En 2024, le CNC a lancé l’Observatoire de l’IA pour comprendre les usages et impacts de l’Intelligence Artificielle sur la filière de l’image, proposant ainsi de publier un baromètre annuel. Les deux premières études offrent une vue d’ensemble précieuse sur l’évolution de l’IA dans les secteurs du cinéma, de l’audiovisuel et du jeu vidéo, mettant en lumière les défis et les opportunités qui se présentent aux professionnel·les de ces domaines.
Publié le 10/10/2024, Mis à jour le 10/10/2024
Dans un contexte de croissance rapide et de forte médiatisation des applications d’intelligence artificielle (IA) générative, deux études récentes menées par le CNC explorent les usages et les impacts dans les métiers du cinéma, de l’audiovisuel et du jeu vidéo. Ces études, publiées en mai et juin 2024, révèlent comment les professionnel·les de ces secteurs intègrent et perçoivent l’IA, mettant en lumière les opportunités, les défis, et les préoccupations liés à cette technologie émergente.
Présentation de l’étude : « L’IA : usages et impact dans les métiers du cinéma et de l’audiovisuel » (mai 2024)
Objectifs de l’étude
- Estimer le taux de pénétration des outils d’IA auprès des professionnel·les de la filière.
- Recueillir l’avis des professionnel·es sur leur expérience des outils d’IA, leurs avantages et limites.
- Évaluer la perception des professionnel·les concernant l’impact de l’IA sur leur profession et sur l’ensemble de la filière.
Méthodologie
- Dates de l’enquête : du 18 mars au 22 avril 2024.
- Participant·es : 794 répondants incluant 531 scénaristes, 176 producteur·rices, 423 réalisateur·rices et 55 chef·fes opérateur·rices.
- Collaboration : avec l’aide des organisations professionnelles et organismes de gestion collective des droits.
Grands axes de l’étude
Utilisation de l’IA par les professionnel·les
- Usage actuel : La moitié des professionnel·les interrogée a déjà essayé des outils d’IA.
- Intégration récente : L’utilisation de l’IA générative reste très récente et ponctuelle.
- Cas d’usage principaux : Varient selon la profession, mais visent principalement à automatiser des tâches et gagner en efficacité.
Avis des professionnel·les sur les outils IA
- Satisfaction : Les outils ne sont pas encore pleinement satisfaisants.
- Utilité : Utilisés surtout pour automatiser des tâches.
- Problèmes : Niveau de qualité jugé insuffisant, présence de biais, et un manque d’intérêt pour l’IA parmi les non-utilisateur·rices.
Perception des impacts sur l’emploi et la filière
- Impact sur les métiers : Jugé plus important par les utilisateur·rices d’outils IA.
- Formation : Besoin de formation exprimé par une majorité de répondants, en particulier celles et ceux ayant testé l’IA.
- Inquiétudes : Le respect du droit d’auteur est une préoccupation centrale.
Présentation de l’étude : « Observatoire de l’IA – Baromètre des usages de l’IA dans les secteurs du cinéma et de l’audiovisuel » (juin 2024)
Objectifs
- Estimer le taux de pénétration des outils d’IA auprès des professionnel·les de la filière.
- Recueillir l’avis des professionnel·les concernant leur expérience des outils d’IA, leurs avantages et limites.
- Évaluer la perception des professionnel·les sur l’impact de l’IA au sein de leur profession et sur la filière.
Méthodologie
Trois questionnaires : Diffusés successivement avec l’aide des organisations professionnelles et organismes de gestion collective des droits.
- 18 mars – 22 avril : Auteur·es-scénaristes, producteur·rices, cinéastes, chef·fes opérateur·rices.
- 2 avril – 7 mai : Studios d’animation, studios de postproduction, studios d’effets visuels numériques.
- 29 avril – 3 juin : Studios d’édition et de développement de jeux vidéo.
Grands axes de l’étude
Volet 1 : Auteur·es-scénaristes, producteur·rices, réalisateur·rices et chef·fes opérateur·rices
- Profil des répondants : Utilisation principalement des logiciels grand public, intégration récente et ponctuelle.
- Utilisation : Automatisation des tâches et gain d’efficacité.
- Satisfaction et défis : Insatisfaction sur la qualité, présence de biais, manque d’intérêt des non-utilisateur·rices.
- Impacts : Perception de transformation des tâches et compétences, besoin de formation, inquiétudes sur le droit d’auteur·rice.
Volet 2 : Studios d’animation, de postproduction et d’effets visuels numériques
- Profil des répondants : Trois quarts ont déjà essayé des outils d’IA.
- Utilisation : Automatisation des tâches et gain d’efficacité.
- Satisfaction et défis : Insatisfaction sur la qualité, biais, manque de compétences.
- Impacts : Forte perception d’impact sur les métiers, transformation des tâches et compétences, formations déjà en place, inquiétudes sur le droit d’auteur.
Volet 3 : Studios de jeux vidéo
- Profil des répondants : Plus de la moitié utilisent l’IA régulièrement.
- Utilisation : Diversité d’usages, gain en créativité.
- Satisfaction et défis : Insatisfaction sur la qualité, biais, problèmes éthiques et juridiques.
- Impacts : Opinions partagées sur l’impact, évolution des tâches et emplois, faible besoin en expertise IA, préoccupations sur le droit d’auteur.