Comment le cinéma peut être source de rencontre avec l’enfant, soutenir le partage d’expériences sensorielles, émotionnelles, imaginatives et langagières ?
En quoi le numérique questionne nos pratiques ? Transforme nos actions ? Quels enjeux révèlent-ils autour des pratiques contemporaines de l'image ? Eléments de réponse au travers du projet "La maison et le monde".
Alors que souvent tel acteur ou telle actrice peut être la raison même pour laquelle on se rend au cinéma, l’acteur est longtemps resté un oublié de l’analyse filmique.
Comment réagissent les artistes intervenants lorsque les émotions des participants débordent ? Premiers éléments de réponse, à travers l’expérience de trois intervenants.
En période de confinement, pourquoi certains projets se poursuivent... et d'autres non ? L'exemple de quatre projets en régions Nouvelle-Aquitaine et Grand Est.
Vous souhaitez mettre en place un projet autour des jeux vidéo dans votre structure ? Cette 4ème fiche s’attarde sur le rôle de l’intervenant ou de l’animateur.